Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Prince Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Prince Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Foudre
Prince Voleuse
Roquette
Horde de gargouilles Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Voleuse Poison Horde de gargouilles Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Miroir Prince Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Miroir Fût à gobelins Prince Voleuse
Horde de gargouilles
Miroir Prince
Miroir
Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Poison
Fût à gobelins
Gang de gobelins Miroir Prince Artificière Voleuse
Poison
Miroir Prince
Prince
Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Poison
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 1 8

Gang de gobelins
Artificière Miroir Prince Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Miroir Prince Voleuse
Horde de gargouilles
Miroir
Miroir
Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière Poison
Fût à gobelins
Poison
Miroir
Prince
Gang de gobelins Artificière
Voleuse
Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière Prince Voleuse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Voleuse
Horde de gargouilles Prince Gang de gobelins Artificière Voleuse
Artificière Poison Prince
Gang de gobelins Artificière Voleuse
Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière Poison
Poison Voleuse
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Prince Voleuse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Poison Artificière Voleuse
Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière Poison
Horde de gargouilles Prince Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Poison Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Voleuse
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince Voleuse
Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière Poison Prince
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Prince Voleuse
Poison Artificière Voleuse
Prince
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Poison Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince Voleuse
Poison Voleuse Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Voleuse Horde de gargouilles Prince
Gang de gobelins Prince Horde de gargouilles Voleuse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Voleuse
Artificière Poison Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Prince Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Artificière Poison Prince Voleuse
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Poison Prince
Prince Gang de gobelins Horde de gargouilles Voleuse
Artificière Horde de gargouilles
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Poison Prince
Poison Artificière Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Horde de gargouilles Voleuse
Artificière Poison Voleuse
Horde de gargouilles Poison Voleuse
Artificière Poison Prince
Poison Artificière Horde de gargouilles
Artificière Poison Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Poison
Poison Artificière
Poison Artificière Voleuse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Poison Prince
Artificière Poison Horde de gargouilles Prince Voleuse
Poison Artificière
Poison Artificière Voleuse
Artificière Horde de gargouilles Poison Voleuse
Artificière Poison Prince
Artificière Horde de gargouilles Poison Voleuse
Artificière Horde de gargouilles Poison Voleuse
Poison
Horde de gargouilles
Artificière Poison Prince Voleuse
Artificière Poison
Horde de gargouilles Poison Prince
Poison
Prince
Horde de gargouilles Poison
Artificière Poison
Horde de gargouilles
Artificière Poison Voleuse
Poison Prince Voleuse
Poison Artificière Voleuse
Poison Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles
Poison Horde de gargouilles Voleuse
Artificière Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles Prince
Artificière Poison
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince Voleuse
Poison Artificière
Poison Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Prince
Artificière Poison
Poison
Artificière Horde de gargouilles Prince
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Prince Voleuse
Prince
Artificière
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