Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes Mamie sorcière
Foudre
Mamie sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Mamie sorcière Horde de gargouilles Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Cochons Royaux
Artificière
Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Cochons Royaux
Mamie sorcière Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Sapeurs
Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes
Mamie sorcière
Cochons Royaux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Cochons Royaux Sapeurs Mamie sorcière

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes
Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Cochons Royaux
Sapeurs
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Mamie sorcière Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Mamie sorcière
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière
Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Artificière
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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