Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Voleuse
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Voleuse Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Voleuse
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse
Horde de gargouilles
Rage Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Rage Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Rage Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 6

Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Rage
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Voleuse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite Voleuse
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Voleuse
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Voleuse
Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière
Voleuse
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Voleuse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Voleuse
Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse
Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Artificière Voleuse
Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Artificière Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Horde de gargouilles Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Voleuse
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Voleuse
Artificière Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Voleuse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière Horde de gargouilles Voleuse
Artificière
Artificière Barbares d'élite Voleuse
Artificière Horde de gargouilles Voleuse
Artificière Barbares d'élite
Artificière Horde de gargouilles Voleuse
Artificière Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles
Artificière Voleuse
Artificière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Voleuse
Voleuse
Artificière Voleuse
Barbares d'élite Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Voleuse
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière
Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière
Artificière Voleuse
Artificière
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