Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Golem de glace Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Golem d'élixir Extracteur d'élixir Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem de glace Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Extracteur d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Extracteur d'élixir Bourreau
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Extracteur d'élixir Bourreau
Foudre
Golem de glace Tour à bombes Extracteur d'élixir Bourreau
Roquette
Tour à bombes Extracteur d'élixir Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Tour à bombes Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Golem d'élixir Extracteur d'élixir Tornade Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tornade Tour à bombes Bourreau Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem de glace Artificière Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Golem de glace Tornade
Golem de glace
Gang de gobelins Artificière Bourreau
Golem d'élixir
Artificière Gang de gobelins Tornade Bourreau
Tour à bombes
Extracteur d'élixir
Tornade
Bourreau Artificière Golem d'élixir
Bourreau
Tornade Golem de glace Golem d'élixir

Synergies de défense 4 7

Gang de gobelins
Artificière Golem de glace Tour à bombes
Artificière
Golem de glace Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Golem de glace
Artificière Tour à bombes Gang de gobelins Tornade Bourreau
Golem d'élixir
Tour à bombes
Golem de glace Tornade Gang de gobelins Artificière
Extracteur d'élixir
Tornade
Tour à bombes Bourreau Artificière Golem de glace
Bourreau
Tornade Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Bourreau
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Bourreau
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade Bourreau
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière
Artificière Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Tour à bombes Bourreau
Tornade Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Bourreau
Golem de glace Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Golem de glace
Gang de gobelins Bourreau Artificière Golem de glace Tour à bombes Tornade
Bourreau Gang de gobelins Artificière Tornade
Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes Bourreau Gang de gobelins Artificière Tornade
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Gang de gobelins
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Tornade Bourreau
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Tornade Bourreau
Tour à bombes Tornade Bourreau Artificière Golem de glace
Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Golem de glace
Gang de gobelins Artificière Golem de glace Tour à bombes Bourreau
Gang de gobelins Golem de glace Tour à bombes
Gang de gobelins Golem de glace Tornade
Gang de gobelins Bourreau
Artificière Bourreau Gang de gobelins Golem de glace Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Golem de glace Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Golem de glace Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins
Tour à bombes
Tornade
Gang de gobelins Golem de glace Tour à bombes Bourreau
Artificière Tour à bombes Bourreau
Gang de gobelins Artificière Golem de glace Tour à bombes Tornade Bourreau
Bourreau Artificière Golem de glace Tour à bombes
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Golem de glace
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Golem de glace Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Golem de glace Tornade Bourreau
Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Golem de glace Bourreau
Artificière
Artificière Golem de glace
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Tornade
Artificière Bourreau
Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Artificière Golem de glace Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau
Tornade
Artificière Tornade
Artificière Golem de glace Tornade Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Tornade Bourreau
Gang de gobelins Artificière Bourreau
Artificière Golem de glace Bourreau
Tornade
Artificière Bourreau
Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh