Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Little Prince
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Zappy Little Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Zappy Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Zappy Little Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Little Prince
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sapeurs P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Zappy Little Prince
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Zappy Little Prince
Foudre
Tour de l'enfer Zappy Little Prince
Roquette
Tour de l'enfer Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Gang de gobelins Artificière Little Prince Tour de l'enfer Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Gang de gobelins Sapeurs P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer
Sapeurs
Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche
Sapeurs P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Zappy
Gang de gobelins Artificière La bûche
Little Prince
La bûche

Synergies de défense 4 8

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière P.E.K.K.A La bûche Zappy
Artificière
La bûche Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Artificière
Sapeurs
P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins Artificière
La bûche
Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Zappy Little Prince
Zappy
Gang de gobelins La bûche
Little Prince
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Artificière
Artificière P.E.K.K.A La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Artificière
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Little Prince
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Zappy Little Prince
Gang de gobelins Artificière La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins La bûche
Zappy Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière La bûche Little Prince
La bûche Artificière Little Prince
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A La bûche Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche Zappy
Gang de gobelins P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Zappy
Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Artificière Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Zappy
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy Artificière P.E.K.K.A La bûche Little Prince
Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gang de gobelins Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Little Prince
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Zappy Little Prince
Artificière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Zappy Little Prince
Artificière
Zappy
La bûche Zappy
Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière La bûche Zappy
Gang de gobelins
Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Zappy
La bûche Artificière
Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy Little Prince
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