Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Bouliste Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Bouliste Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Gang de gobelins Artificière Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Bélier de combat Miroir Bouliste
Artificière
Gang de gobelins Bélier de combat Miroir Bouliste Méga Chevalier
Bélier de combat
Gang de gobelins Artificière Miroir Foudre Électro-sorcier
Miroir
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Foudre
Bouliste
Gang de gobelins Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Miroir Bouliste
Électro-sorcier
Bélier de combat Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Gang de gobelins
Artificière Miroir Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Bélier de combat
Miroir
Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste
Miroir Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Miroir Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Miroir Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Bouliste Méga Chevalier
Gang de gobelins Bouliste Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière
Bouliste Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Bouliste Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Gang de gobelins Foudre Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bouliste Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Bouliste Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Bouliste Foudre Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Méga Chevalier Bouliste
Foudre Méga Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Foudre Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Bouliste Foudre
Bouliste Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Foudre
Foudre Artificière
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Foudre
Artificière Foudre
Foudre Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Artificière Foudre Bouliste Électro-sorcier
Foudre Artificière
Foudre Artificière Bouliste
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Bouliste
Foudre Artificière Bouliste Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Bouliste Méga Chevalier
Foudre Bouliste Méga Chevalier
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste Foudre Électro-sorcier
Foudre Bouliste Méga Chevalier
Foudre Artificière
Foudre Artificière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre Bouliste
Foudre Méga Chevalier
Foudre Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Bouliste Foudre
Foudre Électro-sorcier Gang de gobelins
Foudre Artificière Électro-sorcier
Foudre Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bouliste Foudre
Foudre
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bouliste Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Bouliste Méga Chevalier
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