Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Bowler Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Spiegel Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Rammbock Spiegel Bowler Megaritter
Rammbock
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Blitz Elektromagier
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Blitz
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz
Rammbock Spiegel Bowler
Elektromagier
Rammbock Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Elektromagier Megaritter
Rammbock
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Spiegel Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Blitz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Blitz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Megaritter Koboldgang Blitz Elektromagier
Bowler Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Bowler Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Bowler Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Bowler Blitz Elektromagier
Koboldgang Bowler Blitz Megaritter Elektromagier
Koboldgang Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bowler Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Bowler
Blitz Megaritter Bowler Elektromagier
Bowler Blitz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Blitz
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Bowler Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Blitz Bowler Megaritter
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Bowler Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin
Blitz Bowler
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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