Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Géant P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Séisme
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Flèches
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Poison
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Colis royal Fantôme royal Électrocuteurs Géant Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Colis royal Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Géant P.E.K.K.A Fantôme royal
Artificière
Gang de gobelins Électrocuteurs Géant P.E.K.K.A
Colis royal
Électrocuteurs
Artificière Géant P.E.K.K.A Fantôme royal
Géant
Foudre Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Fantôme royal
Foudre
Géant
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Fantôme royal
Gang de gobelins Électrocuteurs Géant

Synergies de défense 0 10

Gang de gobelins
Artificière Colis royal Électrocuteurs P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs P.E.K.K.A
Colis royal
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocuteurs
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Géant
Foudre
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Colis royal Électrocuteurs
Fantôme royal
Colis royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Colis royal Électrocuteurs
Gang de gobelins P.E.K.K.A Colis royal Électrocuteurs Foudre
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Foudre Artificière Colis royal P.E.K.K.A
Gang de gobelins Colis royal Artificière Électrocuteurs Fantôme royal
Foudre Gang de gobelins Artificière Colis royal Électrocuteurs
Foudre P.E.K.K.A
Électrocuteurs P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Colis royal Électrocuteurs Fantôme royal
Gang de gobelins Artificière Colis royal Électrocuteurs Fantôme royal
Gang de gobelins Artificière Colis royal Électrocuteurs
P.E.K.K.A Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs Foudre
Gang de gobelins Artificière Colis royal Électrocuteurs P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs Foudre P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Colis royal Électrocuteurs P.E.K.K.A
Colis royal Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Fantôme royal
Colis royal Artificière Électrocuteurs Fantôme royal
P.E.K.K.A Électrocuteurs
Gang de gobelins Fantôme royal Artificière Colis royal Électrocuteurs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs P.E.K.K.A Fantôme royal
Colis royal Gang de gobelins Artificière Foudre Fantôme royal
Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs P.E.K.K.A Foudre
Gang de gobelins Foudre P.E.K.K.A Colis royal Électrocuteurs
P.E.K.K.A Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs
Artificière Colis royal Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Colis royal P.E.K.K.A Électrocuteurs Foudre
P.E.K.K.A Colis royal Électrocuteurs
Colis royal Foudre P.E.K.K.A Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs
Foudre P.E.K.K.A Colis royal
Colis royal Foudre P.E.K.K.A Gang de gobelins Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Artificière Colis royal Foudre P.E.K.K.A
Artificière Colis royal Électrocuteurs P.E.K.K.A Fantôme royal
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Fantôme royal
Artificière Fantôme royal
Foudre
Foudre Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Gang de gobelins
Artificière Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Artificière
Artificière Foudre Fantôme royal
Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Électrocuteurs
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A
Artificière Foudre
Foudre Gang de gobelins Électrocuteurs
Foudre Artificière Électrocuteurs
Foudre Gang de gobelins Artificière
Artificière Foudre
Foudre
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Foudre
Artificière Électrocuteurs Foudre
Foudre Artificière Fantôme royal
P.E.K.K.A
Foudre Artificière
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