Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Fût à gobelins Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Foudre
Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Recrues Royales Fantôme royal Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Fût à gobelins Voleuse
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Voleuse
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Gardes Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse
Gardes
Fût à gobelins Voleuse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Fantôme royal
Gang de gobelins Recrues Royales Fût à gobelins Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Fantôme royal

Synergies de défense 0 12

Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Voleuse
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gardes
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes Voleuse
Fantôme royal
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Voleuse
Gang de gobelins Armée de squelettes Recrues Royales Voleuse
Recrues Royales Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Gardes Voleuse
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse
Gang de gobelins Artificière
Recrues Royales Voleuse
Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Artificière Recrues Royales Fantôme royal Voleuse
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Artificière Recrues Royales Fantôme royal Voleuse
Gang de gobelins Artificière
Recrues Royales Armée de squelettes Gang de gobelins Gardes Voleuse
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes Fantôme royal
Recrues Royales Armée de squelettes Gang de gobelins Voleuse
Armée de squelettes Gang de gobelins Recrues Royales Voleuse
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse
Artificière Recrues Royales Gardes Fantôme royal Voleuse
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes Fantôme royal Artificière Gardes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Voleuse
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Voleuse
Recrues Royales Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Voleuse
Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Voleuse
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Artificière Armée de squelettes Voleuse
Recrues Royales Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Armée de squelettes Gardes
Recrues Royales Armée de squelettes Gang de gobelins Gardes Voleuse
Recrues Royales Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Artificière
Artificière Recrues Royales Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Recrues Royales Gardes Fantôme royal Voleuse
Artificière Fantôme royal Voleuse
Voleuse
Artificière Recrues Royales Gardes
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Voleuse
Gang de gobelins Gardes
Artificière Recrues Royales Voleuse
Artificière
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Voleuse
Artificière Recrues Royales Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Recrues Royales
Artificière
Artificière Fantôme royal Voleuse
Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Gardes
Voleuse
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes
Artificière
Artificière Recrues Royales Fantôme royal Voleuse
Artificière
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