Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Bélier de combat Bouliste Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tesla Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Bélier de combat Bouliste Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Foudre
Tesla Bélier de combat Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Bouliste Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Poison Bouliste Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Tesla Bélier de combat Poison Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Tesla

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Bélier de combat Bouliste Fantôme royal
Artificière
Gang de gobelins Bélier de combat Bouliste
Tesla
Bélier de combat
Poison Archer Magique Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Poison
Bélier de combat Bouliste Fantôme royal
Bouliste
Gang de gobelins Artificière Poison Archer Magique
Fantôme royal
Gang de gobelins Bélier de combat Poison Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Bouliste Fantôme royal

Synergies de défense 1 6

Gang de gobelins
Tesla Artificière Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Tesla
Tesla
Gang de gobelins Artificière Poison Bouliste Archer Magique
Bélier de combat
Poison
Tesla
Bouliste
Tesla
Fantôme royal
Archer Magique
Gang de gobelins Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Tesla Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Tesla
Gang de gobelins Tesla Bouliste
Tesla Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Poison Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Artificière Tesla Fantôme royal Archer Magique
Tesla Gang de gobelins Artificière Poison Archer Magique
Bouliste Tesla Poison Archer Magique
Tesla Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tesla Bouliste Fantôme royal
Gang de gobelins Poison Artificière Tesla Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Tesla Gang de gobelins Artificière Poison Archer Magique
Tesla Bouliste Gang de gobelins
Bouliste Gang de gobelins Artificière Tesla Poison Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla Bouliste
Tesla Gang de gobelins Artificière Poison Bouliste
Tesla Gang de gobelins Artificière Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Poison Artificière Tesla Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Tesla
Gang de gobelins Bouliste Fantôme royal Artificière Tesla Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tesla Bouliste Fantôme royal
Poison Gang de gobelins Artificière Tesla Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Tesla
Gang de gobelins Tesla Bouliste
Artificière Poison Gang de gobelins Tesla Archer Magique
Gang de gobelins Tesla Bouliste
Tesla
Artificière Poison Archer Magique
Gang de gobelins Tesla
Tesla Bouliste
Poison Bouliste
Bouliste Gang de gobelins Tesla
Artificière Tesla Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Tesla Artificière Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Artificière Tesla Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière Fantôme royal
Artificière Poison Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Poison Archer Magique
Artificière Poison
Poison Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Bouliste Archer Magique
Poison Artificière Bouliste Archer Magique
Poison Artificière
Gang de gobelins Poison Bouliste
Artificière Poison Bouliste Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Bouliste Archer Magique
Archer Magique Artificière Poison Bouliste
Poison
Artificière Poison Bouliste Archer Magique
Artificière Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Bouliste
Poison
Artificière Poison Bouliste Archer Magique
Artificière Poison Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison
Bouliste
Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Gang de gobelins Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Artificière
Gang de gobelins Artificière Poison Bouliste Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Artificière Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Artificière Bouliste
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