Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Machine Volante Bourreau Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Machine Volante Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique Goblin Machine Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Machine Volante Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bourreau Archer Magique
Roquette
Valkyrie Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bourreau Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Valkyrie Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or Bourreau Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Artificière Valkyrie Machine Volante

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Machine Volante
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique
Machine Volante
Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Bourreau
Valkyrie
Archer Magique
Valkyrie Chevalier d’or
Goblin Machine
Chevalier d’or
Machine Volante Archer Magique

Synergies de défense 1 10

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Machine Volante Archer Magique
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Machine Volante Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Machine Volante Bourreau Archer Magique
Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Bourreau
Valkyrie
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie
Goblin Machine
Chevalier d’or
Artificière Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Machine Volante Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Machine Volante Bourreau
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Machine Volante Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique
Valkyrie Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Artificière Machine Volante Archer Magique
Bourreau Gang de gobelins Artificière Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Machine Volante
Valkyrie Bourreau Gang de gobelins Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Machine Volante Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Bourreau Artificière Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Artificière Machine Volante Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Machine Volante Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier d’or
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Artificière Bourreau Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Machine Volante
Valkyrie
Artificière Valkyrie Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins
Valkyrie Machine Volante Chevalier d’or
Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Machine Volante Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Machine Volante Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Bourreau Artificière Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie Machine Volante Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Archer Magique
Artificière Valkyrie Machine Volante
Bourreau Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Bourreau Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique
Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique
Artificière Machine Volante Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique
Machine Volante Artificière Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Machine Volante Bourreau
Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique
Artificière Valkyrie Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Machine Volante
Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique
Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique
Artificière Machine Volante
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Machine Volante Bourreau Archer Magique
Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique
Artificière Machine Volante Bourreau
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique
Artificière Machine Volante Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
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