Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Fournaise Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fournaise Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fournaise Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fournaise Tour de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Fournaise Tour de l'enfer
Foudre
Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer
Roquette
Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Fournaise Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fournaise Poison Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Gang de gobelins Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Miroir
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Fournaise
Valkyrie Miroir
Tour de l'enfer
Miroir
Gang de gobelins Artificière Fournaise Poison
Poison
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Poison

Synergies de défense 3 16

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Fournaise Miroir
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Tour de l'enfer Miroir Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer Miroir
Fournaise
Miroir Gang de gobelins Valkyrie
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Miroir Poison Méga Chevalier
Miroir
Fournaise Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Poison Méga Chevalier
Poison
Tour de l'enfer Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Miroir Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Poison
Valkyrie Tour de l'enfer Poison Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Poison Artificière Fournaise Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Fournaise Poison
Fournaise Tour de l'enfer Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fournaise Poison
Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer Poison
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fournaise
Valkyrie Fournaise Poison Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Artificière Fournaise Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Fournaise Tour de l'enfer
Poison Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Fournaise Poison Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Méga Chevalier Valkyrie Poison
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Fournaise Poison
Valkyrie Poison Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Fournaise Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Valkyrie
Artificière Poison
Poison
Artificière Valkyrie Poison
Poison Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Artificière Poison Fournaise
Artificière Fournaise Poison
Poison Artificière
Poison Artificière
Gang de gobelins Poison
Artificière Poison Valkyrie
Poison Artificière
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Fournaise Poison
Artificière Fournaise Poison
Artificière Fournaise Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Poison Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison
Artificière Poison Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Artificière Poison
Poison Méga Chevalier
Poison Artificière
Poison Artificière Fournaise
Artificière Poison
Poison Méga Chevalier
Artificière Poison
Méga Chevalier
Artificière Poison
Gang de gobelins
Poison Artificière
Poison Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Poison
Poison
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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