Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bélier de combat Fournaise Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Fournaise
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fournaise Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bélier de combat Fournaise
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fournaise Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bélier de combat Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fournaise
Poison
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Fournaise Prince
Roquette
Valkyrie Fournaise Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Fournaise Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Rage Tornade Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Artificière Tornade Valkyrie Bélier de combat Fournaise Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gang de gobelins Artificière Tornade

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Bélier de combat Prince
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Tornade Prince
Valkyrie
Prince Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fournaise Tornade
Bélier de combat
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fournaise Tornade
Fournaise
Valkyrie Bélier de combat Prince
Rage
Prince
Tornade
Artificière Valkyrie Bélier de combat
Prince
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Fournaise Rage

Synergies de défense 1 12

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Fournaise Prince
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Tornade Prince
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Fournaise Tornade Prince
Bélier de combat
Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie Tornade Prince
Rage
Tornade
Artificière Valkyrie Fournaise Prince
Prince
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fournaise Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fournaise Prince
Gang de gobelins Fournaise Tornade Prince Valkyrie
Prince Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fournaise
Artificière Valkyrie Tornade Prince
Gang de gobelins Tornade Artificière Valkyrie Fournaise
Fournaise Tornade Gang de gobelins Artificière
Valkyrie
Gang de gobelins Fournaise Tornade Prince
Gang de gobelins Tornade Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Artificière Fournaise Tornade
Gang de gobelins Artificière Fournaise Tornade
Fournaise Prince Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Fournaise Tornade Prince
Gang de gobelins Fournaise Prince
Tornade Gang de gobelins Fournaise Prince
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fournaise Tornade Prince
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Fournaise Tornade Prince
Valkyrie Fournaise Tornade Artificière
Tornade Prince
Gang de gobelins Valkyrie Artificière Fournaise Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Prince
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Prince
Artificière Fournaise Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Prince Valkyrie Fournaise
Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Tornade Prince
Gang de gobelins
Valkyrie Prince
Valkyrie Tornade Prince
Prince Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie Fournaise
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fournaise Tornade Prince
Valkyrie Artificière
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Tornade
Artificière Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Fournaise
Artificière Fournaise Tornade
Artificière Fournaise Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade Prince
Artificière Valkyrie Tornade Prince
Artificière Tornade
Artificière
Artificière
Artificière Fournaise Prince
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise
Tornade
Artificière Prince
Artificière Valkyrie Tornade
Prince
Tornade
Tornade Prince
Artificière Tornade Valkyrie Fournaise
Artificière Tornade
Tornade Prince
Artificière Tornade
Artificière Fournaise Tornade
Artificière
Artificière
Prince
Artificière
Gang de gobelins Prince
Artificière Tornade
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Artificière
Tornade
Artificière Prince
Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Prince
Prince
Artificière
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