Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Golem Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcière Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sorcière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Golem Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Sorcière Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gang de gobelins Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Golem Zappy
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Golem Dragon de l'enfer Zappy
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Sorcière Zappy
Sorcière
Valkyrie Golem
Golem
Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche Zappy
La bûche
Golem Zappy
Dragon de l'enfer
Artificière
Zappy
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Golem La bûche

Synergies de défense 2 11

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Artificière
Valkyrie La bûche Gang de gobelins
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Sorcière La bûche Zappy
Sorcière
Valkyrie La bûche
Golem
La bûche
Artificière Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins La bûche
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcière La bûche
Gang de gobelins Sorcière Zappy Valkyrie Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcière
Valkyrie La bûche Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Artificière La bûche
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcière
Zappy Gang de gobelins Valkyrie Sorcière La bûche
Valkyrie Zappy Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche
Valkyrie Sorcière La bûche Artificière Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Artificière Sorcière La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Zappy
Gang de gobelins Artificière Valkyrie La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière La bûche Zappy
Gang de gobelins Valkyrie La bûche Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Zappy Valkyrie Sorcière
Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Valkyrie Sorcière La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie La bûche
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Zappy
Artificière Valkyrie Sorcière Zappy
Gang de gobelins Sorcière Zappy Artificière Valkyrie La bûche Dragon de l'enfer
Valkyrie Artificière Sorcière La bûche Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie La bûche Zappy
Artificière La bûche
La bûche Zappy
Artificière Valkyrie La bûche Zappy
Artificière Valkyrie La bûche Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche Zappy
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gang de gobelins Zappy
Artificière Valkyrie La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière Sorcière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Valkyrie Sorcière La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière La bûche Sorcière Zappy
Sorcière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Zappy
La bûche Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Zappy
La bûche Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Zappy
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