Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Ballon Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Ballon Bourreau Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Artificière Ballon Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Ballon Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Artificière Tornade Sorcier de glace Ballon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Gang de gobelins Artificière Tornade

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Ballon
Artificière
Gang de gobelins Sapeurs Tornade Ballon Méga Chevalier
Sapeurs
Artificière Ballon Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Artificière Ballon Sorcier de glace Méga Chevalier
Ballon
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Tornade Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Ballon Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Ballon
Méga Chevalier
Artificière Sapeurs Tornade Ballon Bourreau

Synergies de défense 2 8

Gang de gobelins
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Sapeurs
Tornade
Bourreau Sorcier de glace Artificière Méga Chevalier
Ballon
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Gang de gobelins Artificière Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Bourreau Sorcier de glace
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Artificière Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Artificière Bourreau Sorcier de glace
Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace
Gang de gobelins Tornade Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace Artificière Tornade Méga Chevalier
Bourreau Gang de gobelins Artificière Tornade Sorcier de glace
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace
Bourreau Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Bourreau
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace
Tornade Bourreau Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tornade
Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Artificière Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace
Artificière
Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau Tornade Sorcier de glace
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace
Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace
Tornade Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Tornade Bourreau Sorcier de glace
Gang de gobelins Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Tornade
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier
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