Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Cochons Royaux Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bûcheron Sorcier Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Cochons Royaux
Artificière
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Cochons Royaux Rage Bûcheron Méga Chevalier
Cochons Royaux
Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Rage
Sorcier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Bûcheron

Synergies de défense 0 6

Gang de gobelins
Artificière Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Cochons Royaux
Rage
Fût à gobelins
Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Artificière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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