Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier Ballon Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier Ballon Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier Ballon Archer Magique
Foudre
Sorcier Ballon Archer Magique
Roquette
Sorcier Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Tornade Archer Magique Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Artificière Tornade

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Ballon
Artificière
Gang de gobelins Tornade Ballon Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Ballon Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Archer Magique Artificière Ballon La bûche Méga Chevalier
Ballon
Gang de gobelins Artificière Sorcier Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
Tornade Ballon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Ballon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade Ballon La bûche Archer Magique

Synergies de défense 3 12

Gang de gobelins
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière
La bûche Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier
Sorcier
Tornade La bûche Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Archer Magique Artificière La bûche Méga Chevalier
Ballon
La bûche
Artificière Gang de gobelins Sorcier Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade La bûche Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Artificière Sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier La bûche
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Tornade La bûche Archer Magique
Sorcier Tornade La bûche Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier Tornade La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Sorcier La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche
Sorcier Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Artificière Sorcier Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
La bûche Artificière Sorcier Tornade
Gang de gobelins Tornade
Artificière Sorcier Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Tornade
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière La bûche Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Artificière Sorcier
Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Artificière Sorcier Archer Magique
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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