Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Bébé dragon Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Bébé dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Foudre
Barbares d'élite Méga gargouille Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Bébé dragon Golem Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon Barbares d'élite Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Boule de feu

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Bébé dragon Golem
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Méga gargouille Bébé dragon Golem Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Méga gargouille
Golem Artificière Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Golem Barbares d'élite Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Golem Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Boule de feu Méga Chevalier
Golem
Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon

Synergies de défense 0 10

Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Golem
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Artificière Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier
Méga gargouille Gang de gobelins Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Méga gargouille Gang de gobelins Artificière Boule de feu Bébé dragon
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Bébé dragon
Barbares d'élite Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Bébé dragon
Bébé dragon Artificière Méga gargouille Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Méga gargouille Boule de feu
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins Méga gargouille
Méga Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga gargouille Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Méga gargouille
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Méga gargouille Boule de feu
Barbares d'élite Méga gargouille Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga gargouille Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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