Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Monk
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Gang de gobelins Artificière Tornade Mini P.E.K.K.A Monk Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Monk
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tornade Monk
Barbares d'élite
Rage Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Rage Tornade La bûche
Rage
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tornade
Monk
Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 2 9

Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade
Rage
Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière La bûche Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Monk
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche Monk
Gang de gobelins Tornade La bûche Artificière
Tornade Gang de gobelins Artificière
La bûche Monk
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche
Gang de gobelins Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Tornade Monk Gang de gobelins Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche
Tornade La bûche Artificière
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A La bûche Monk
Gang de gobelins Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade La bûche Monk
Gang de gobelins Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Artificière Gang de gobelins Tornade Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche Monk
Gang de gobelins
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Monk Barbares d'élite Tornade La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche Monk
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Monk
Artificière Monk Tornade La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Tornade Monk
Artificière Tornade La bûche
La bûche Artificière Tornade
La bûche Monk Artificière Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Monk Tornade La bûche
Monk Artificière Tornade
Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière Monk
Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Monk Tornade
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Monk
Artificière Tornade La bûche Monk
La bûche Monk
Tornade
Tornade La bûche Monk
La bûche Monk
Artificière Tornade La bûche
Artificière La bûche Tornade Monk
Tornade La bûche Monk
Artificière Tornade La bûche
Barbares d'élite Artificière Tornade
Artificière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
La bûche
Artificière Monk
Artificière La bûche Monk
Gang de gobelins
Artificière Tornade Monk
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
La bûche Artificière
Monk Tornade
Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche Monk
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