Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Prince Mamie sorcière
Roquette
Barbares d'élite Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière Prince Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Rage Artificière Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Prince Mamie sorcière
Prince
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Rage
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Barbares d'élite Mamie sorcière

Synergies de défense 1 8

Gang de gobelins
Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Mamie sorcière Méga Chevalier
Rage
Prince
Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière
Mamie sorcière
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Mamie sorcière Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Prince
Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière
Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Artificière Prince
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite Prince
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Mamie sorcière
Artificière
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins Prince
Artificière
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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