Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Prince Bourreau Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Prince Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau Voleuse Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Cage Gobeline
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince Bourreau Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau Voleuse Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Prince Bourreau Voleuse Archer Magique
Roquette
Prince Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Gang de gobelins Voleuse Cage Gobeline Archer Magique Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Gang de gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Cage Gobeline Prince Voleuse
Cage Gobeline
Gang de gobelins La bûche Voleuse Archer Magique
Rage
Prince
Prince
Gang de gobelins Rage La bûche Archer Magique
Bourreau
La bûche Voleuse
La bûche
Cage Gobeline Prince Bourreau Voleuse Archer Magique
Voleuse
Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau La bûche Archer Magique
Archer Magique
Cage Gobeline Prince La bûche Voleuse

Synergies de défense 1 17

Gang de gobelins
Cage Gobeline Prince La bûche Voleuse Archer Magique
Cage Gobeline
Gang de gobelins Prince Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
Rage
Prince
La bûche Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau Archer Magique
Bourreau
Cage Gobeline Prince La bûche Voleuse
La bûche
Prince Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau Voleuse Archer Magique
Voleuse
Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau La bûche Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Bourreau La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince Bourreau La bûche Voleuse
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince Bourreau Voleuse
Cage Gobeline Prince Gang de gobelins Voleuse
Cage Gobeline Prince La bûche
Gang de gobelins La bûche Bourreau Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau Archer Magique
Cage Gobeline La bûche Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince
Gang de gobelins Prince Voleuse
Gang de gobelins Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
Bourreau Gang de gobelins Archer Magique
Cage Gobeline Prince Gang de gobelins La bûche Voleuse
Bourreau Gang de gobelins Cage Gobeline Prince La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince Voleuse
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince La bûche Voleuse
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince Bourreau
Cage Gobeline Gang de gobelins Prince Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
Cage Gobeline Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
Cage Gobeline Prince
Gang de gobelins Prince Bourreau La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Cage Gobeline Prince Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Prince Bourreau La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse Cage Gobeline Prince La bûche
Gang de gobelins Prince Cage Gobeline La bûche Voleuse
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince Bourreau Voleuse
Bourreau Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Prince Cage Gobeline Voleuse
Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline Prince La bûche Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline Prince La bûche
Prince Gang de gobelins Cage Gobeline Bourreau Voleuse
Cage Gobeline Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince Bourreau La bûche Archer Magique
Bourreau Cage Gobeline La bûche Archer Magique
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche Voleuse
Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Prince La bûche
Bourreau La bûche Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau La bûche Archer Magique
La bûche Bourreau Archer Magique
La bûche Voleuse
Gang de gobelins Prince
Prince La bûche Voleuse Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique Bourreau La bûche Voleuse
Prince Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Prince La bûche
La bûche
La bûche Bourreau Archer Magique
La bûche Bourreau Voleuse Archer Magique
Prince La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Bourreau Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Prince
La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Prince Voleuse Archer Magique
Bourreau Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Prince Bourreau Archer Magique
La bûche Bourreau Archer Magique
Prince Bourreau
Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Prince Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
Prince
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