Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Ballon Fantôme royal Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Esprit de guérison Fût à barbares Ballon Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Ballon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Esprit de guérison Pierre tombale Fantôme royal Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Esprit de guérison Pierre tombale Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches
Gang de gobelins Esprit de guérison Pierre tombale
Colis royal
Gang de gobelins Esprit de guérison Ballon Fantôme royal Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Ballon Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Ballon
Foudre
Pierre tombale Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fût à barbares Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Pierre tombale Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Gang de gobelins Pierre tombale Séisme Fantôme royal Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Fût à barbares Gang de gobelins Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Ballon Fantôme royal
Esprit de guérison
Ballon Bûcheron
Pierre tombale
Séisme
Fût à barbares Ballon
Fût à barbares
Ballon Séisme Bûcheron
Ballon
Esprit de guérison Fût à barbares Bûcheron Gang de gobelins Séisme Fantôme royal
Fantôme royal
Gang de gobelins Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Esprit de guérison Fût à barbares Fantôme royal

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Pierre tombale Fût à barbares Bûcheron
Esprit de guérison
Pierre tombale
Gang de gobelins Séisme Fût à barbares Bûcheron
Séisme
Pierre tombale Fût à barbares
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Séisme Bûcheron
Ballon
Fantôme royal
Bûcheron
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Pierre tombale Fût à barbares
Bûcheron Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Bûcheron Pierre tombale
Bûcheron Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Séisme Fût à barbares Bûcheron
Gang de gobelins Fût à barbares Séisme Fantôme royal Bûcheron
Gang de gobelins Pierre tombale
Séisme Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron
Gang de gobelins Fût à barbares Fantôme royal Bûcheron
Gang de gobelins Pierre tombale Séisme Fût à barbares Fantôme royal Bûcheron
Gang de gobelins
Pierre tombale Bûcheron Gang de gobelins Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale Séisme Fût à barbares Fantôme royal Bûcheron
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron
Pierre tombale Gang de gobelins Fût à barbares Fantôme royal Bûcheron
Séisme Fût à barbares Pierre tombale Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Fantôme royal Séisme Fût à barbares Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Pierre tombale Fût à barbares Fantôme royal
Gang de gobelins Fût à barbares Fantôme royal Bûcheron
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron
Gang de gobelins
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron
Bûcheron
Pierre tombale Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Bûcheron
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à barbares Bûcheron
Séisme Fût à barbares Fantôme royal
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares Fantôme royal
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme
Séisme Fût à barbares
Gang de gobelins Bûcheron
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares
Séisme
Séisme
Séisme Gang de gobelins Pierre tombale Fût à barbares
Fût à barbares
Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Fût à barbares Fantôme royal
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