Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de barbare Prince ténébreux Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince ténébreux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à barbares Prince ténébreux Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Cochons Royaux Prince ténébreux Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Cochons Royaux Cabane de barbare Prince ténébreux Princesse
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cabane de barbare Prince ténébreux Princesse
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux Cabane de barbare
Flèches
Gang de gobelins Cochons Royaux Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince ténébreux Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux Cabane de barbare Princesse
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Cochons Royaux Cabane de barbare Princesse
Foudre
Tour de l'enfer Cabane de barbare Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Prince ténébreux Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince ténébreux Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Princesse Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Tour de l'enfer Cochons Royaux Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Gang de gobelins Princesse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cabane de barbare Prince ténébreux Princesse
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Cabane de barbare Fût à barbares Prince ténébreux Princesse
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Gang de gobelins Cabane de barbare Fût à barbares Prince ténébreux Princesse
Cabane de barbare
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à barbares Prince ténébreux Princesse
Fût à barbares
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cabane de barbare Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cabane de barbare Fût à barbares Princesse
Princesse
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cabane de barbare Prince ténébreux

Synergies de défense 1 12

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Cabane de barbare Fût à barbares Prince ténébreux Princesse
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Fût à barbares Prince ténébreux Princesse
Cochons Royaux
Cabane de barbare
Gang de gobelins Fût à barbares Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Cabane de barbare Prince ténébreux Princesse
Prince ténébreux
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à barbares Princesse
Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Cabane de barbare Fût à barbares Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Cabane de barbare Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Tour de l'enfer Cabane de barbare Prince ténébreux
Tour de l'enfer Cabane de barbare Gang de gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares Prince ténébreux Princesse
Gang de gobelins Fût à barbares Prince ténébreux
Tour de l'enfer Gang de gobelins Cabane de barbare Princesse
Cabane de barbare Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Cabane de barbare Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins Fût à barbares Prince ténébreux Princesse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Cabane de barbare Princesse
Tour de l'enfer Cabane de barbare Gang de gobelins Prince ténébreux
Cabane de barbare Gang de gobelins Fût à barbares Prince ténébreux Princesse
Tour de l'enfer Cabane de barbare Gang de gobelins
Tour de l'enfer Cabane de barbare Gang de gobelins
Cabane de barbare Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gang de gobelins Cabane de barbare Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Cabane de barbare Prince ténébreux Princesse
Cabane de barbare Tour de l'enfer
Gang de gobelins Prince ténébreux Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Cabane de barbare Tour de l'enfer Fût à barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Cabane de barbare Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Tour de l'enfer Cabane de barbare Fût à barbares
Tour de l'enfer Cabane de barbare Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Prince ténébreux Tour de l'enfer Cabane de barbare
Tour de l'enfer Cabane de barbare Prince ténébreux
Tour de l'enfer Cabane de barbare Fût à barbares Prince ténébreux
Tour de l'enfer Gang de gobelins Cabane de barbare
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Tour de l'enfer Cabane de barbare
Cabane de barbare Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Cabane de barbare Fût à barbares Prince ténébreux
Tour de l'enfer Cabane de barbare Fût à barbares Prince ténébreux Princesse
Tour de l'enfer Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Cabane de barbare Fût à barbares
Fût à barbares Princesse
Cabane de barbare Fût à barbares
Cabane de barbare Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Prince ténébreux
Princesse
Princesse
Cabane de barbare Fût à barbares Princesse
Gang de gobelins
Fût à barbares Prince ténébreux Princesse
Princesse
Cabane de barbare Fût à barbares Princesse
Fût à barbares Princesse
Princesse Cabane de barbare Fût à barbares
Cabane de barbare Fût à barbares Princesse
Cabane de barbare Fût à barbares Princesse
Fût à barbares
Fût à barbares Prince ténébreux Princesse
Fût à barbares Princesse
Princesse
Cabane de barbare Fût à barbares
Fût à barbares Prince ténébreux Princesse
Fût à barbares Princesse
Princesse
Fût à barbares
Princesse
Princesse
Princesse
Gang de gobelins Cabane de barbare Fût à barbares Prince ténébreux Princesse
Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Prince ténébreux Princesse
Princesse
Prince ténébreux
Gang de gobelins Princesse
Princesse
Fût à barbares Prince ténébreux Princesse
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