Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Clonage Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Clonage Sorcière
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Clonage Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Clonage Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Gang de gobelins Clonage Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Miroir Clonage Squelette géant
Horde de gargouilles
Miroir Clonage Squelette géant
Sorcier
Squelette géant
Roquette
Miroir
Miroir
Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette Squelette géant
Clonage
Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Clonage Squelette géant
Squelette géant
Clonage Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Miroir Sorcière

Synergies de défense 1 4

Gang de gobelins
Miroir Squelette géant
Horde de gargouilles
Miroir
Sorcier
Squelette géant
Roquette
Miroir
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Clonage
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette Sorcière Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcière Gang de gobelins
Roquette Squelette géant
Gang de gobelins
Horde de gargouilles Roquette Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Roquette Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Squelette géant
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Sorcier Squelette géant
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier Roquette Sorcière Squelette géant
Sorcier Roquette Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Gang de gobelins
Horde de gargouilles Sorcier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Squelette géant
Gang de gobelins Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Gang de gobelins Sorcier Roquette
Gang de gobelins Squelette géant Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Gang de gobelins Roquette Squelette géant Horde de gargouilles
Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Roquette Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Roquette Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Squelette géant Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant
Roquette Squelette géant
Roquette Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Horde de gargouilles Roquette Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Roquette Squelette géant
Roquette Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette Squelette géant
Sorcier Roquette Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Roquette Gang de gobelins Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Sorcier
Roquette Sorcier Sorcière
Roquette Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Roquette Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Roquette Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Roquette
Sorcier
Roquette Squelette géant
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette Sorcière Squelette géant
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Squelette géant
Sorcier Roquette
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