Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cimetière
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Cimetière
Électrocution
Gang de gobelins Mortier Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Gang de gobelins Mortier Sorcier Sorcière Cimetière
La bûche
Gang de gobelins Sorcière Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Mortier Sorcière Cimetière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière Cimetière
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Sorcière Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Sorcier Sorcière
Poison
Gang de gobelins Mortier Sorcier Sorcière Cimetière
Foudre
Mortier Sorcier Sorcière Reine des archers
Roquette
Mortier Sorcier Sorcière Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Void Mortier Sorcier Sorcière Cimetière Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Void Mortier Sorcier

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mortier
Mortier
Gang de gobelins
Sorcier
Méga Chevalier
Void
Sorcière
Cimetière Méga Chevalier
Cimetière
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Cimetière Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Mortier Reine des archers
Mortier
Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Mortier Méga Chevalier
Void
Sorcière
Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Reine des archers
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Sorcier Void
Gang de gobelins Mortier Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier Sorcière Méga Chevalier Void
Sorcière Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier Sorcier Void Sorcière
Void Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins Mortier Reine des archers
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Mortier Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Mortier Sorcière
Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Mortier Sorcière
Mortier Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Mortier Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Mortier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Void Sorcière
Void Gang de gobelins Mortier Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Void Sorcière
Méga Chevalier
Void Méga Chevalier Mortier Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Void Reine des archers
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Mortier Reine des archers
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Reine des archers
Mortier Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Mortier
Mortier Void
Void
Void
Sorcier Mortier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Mortier Sorcier Sorcière
Sorcier
Void Mortier Sorcier
Gang de gobelins Void
Void Mortier Sorcier
Void Sorcier Reine des archers
Mortier Void
Mortier Void
Mortier
Mortier Sorcier Sorcière
Mortier Sorcier Méga Chevalier
Mortier
Void Mortier Sorcier Méga Chevalier
Mortier Sorcier Void Sorcière Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Sorcier Void
Void
Mortier Void
Mortier Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Mortier Void Sorcier Sorcière
Void Mortier Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Void Mortier
Sorcier Void Sorcière
Sorcier Void Sorcière
Void
Void Mortier Sorcier Méga Chevalier
Void
Méga Chevalier
Sorcier
Gang de gobelins Void Sorcière
Sorcier Sorcière Reine des archers
Void Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Mortier Sorcier
Void Reine des archers
Méga Chevalier Reine des archers
Gang de gobelins Sorcière Reine des archers
Void Sorcière Reine des archers
Void Mortier Sorcière Méga Chevalier Reine des archers
Mortier Sorcier Void Méga Chevalier
Void
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