Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Princesse Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Princesse Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Voleuse Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Princesse Dragon de l'enfer Bûcheron Roi squelette
Électrocution
Gang de gobelins Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Gang de gobelins Princesse Voleuse Bûcheron Zappy Roi squelette
La bûche
Gang de gobelins Princesse Voleuse Bûcheron Zappy Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Roi squelette
Flèches
Gang de gobelins Princesse Roi squelette
Colis royal
Gang de gobelins Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Princesse Zappy Roi squelette
Foudre
Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Roi squelette
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Roi squelette Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Princesse Voleuse Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Princesse Voleuse Zappy Roi squelette
Princesse
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Princesse Bûcheron
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Princesse Voleuse Bûcheron
Roi squelette
Gang de gobelins

Synergies de défense 0 12

Gang de gobelins
Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Princesse
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Roi squelette
Voleuse
Gang de gobelins Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Roi squelette
Bûcheron
Gang de gobelins Voleuse
Zappy
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Princesse Voleuse Dragon de l'enfer
Roi squelette
Princesse Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Zappy Méga Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Roi squelette
Princesse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Princesse Bûcheron Roi squelette
Gang de gobelins Voleuse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Princesse Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Roi squelette
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Princesse Bûcheron Roi squelette
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Roi squelette
Gang de gobelins Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse Bûcheron
Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Dragon de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Méga Chevalier Voleuse Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Zappy
Voleuse Gang de gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Zappy
Gang de gobelins Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Zappy Voleuse Bûcheron
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse Bûcheron Zappy Roi squelette
Princesse Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Dragon de l'enfer Bûcheron Roi squelette
Méga Chevalier Princesse Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Voleuse Zappy
Princesse Voleuse
Voleuse Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Princesse
Princesse Zappy
Princesse
Voleuse
Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Princesse Voleuse Zappy
Princesse
Princesse Voleuse Zappy
Princesse Voleuse
Princesse Zappy
Princesse Voleuse Zappy
Princesse Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Princesse Voleuse Zappy Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Princesse Voleuse Zappy
Princesse Voleuse Zappy Méga Chevalier
Voleuse Zappy
Princesse Zappy
Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Gang de gobelins Princesse Voleuse
Princesse
Gang de gobelins Princesse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Princesse Roi squelette
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Princesse Zappy Roi squelette
Princesse
Princesse Voleuse Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Méga Chevalier
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