Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Prince ténébreux Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Sorcière
Poison
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Chevalier d’or Sorcier Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux
Géant Royal
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière La bûche
Sorcier
Géant Royal Prince ténébreux
Bébé dragon
Gang de gobelins Géant Royal Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Gang de gobelins Géant Royal Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux
La bûche
Géant Royal
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 12

Gang de gobelins
Prince ténébreux La bûche
Géant Royal
Sorcier
Prince ténébreux La bûche Chevalier d’or
Bébé dragon
Prince ténébreux Sorcière La bûche
Prince ténébreux
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Sorcière La bûche
Sorcière
Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon La bûche Chevalier d’or
Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière La bûche
Gang de gobelins Sorcière Prince ténébreux
Sorcière Gang de gobelins Prince ténébreux
Prince ténébreux La bûche
Gang de gobelins La bûche Bébé dragon Prince ténébreux
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon La bûche Chevalier d’or
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Sorcière Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Sorcière La bûche
Sorcier Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière La bûche Chevalier d’or
Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche
Sorcier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière La bûche Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Sorcière La bûche Prince ténébreux
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Bébé dragon Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière La bûche Chevalier d’or
Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière La bûche
Sorcière Gang de gobelins
Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Gang de gobelins Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière La bûche Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche Chevalier d’or
Bébé dragon La bûche Chevalier d’or
Bébé dragon La bûche
Prince ténébreux La bûche
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière La bûche
La bûche Sorcier Bébé dragon
La bûche Sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins
Sorcier Prince ténébreux La bûche Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Chevalier d’or
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon Sorcière La bûche Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Sorcier Bébé dragon Sorcière La bûche Chevalier d’or
Bébé dragon La bûche
Sorcier
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
La bûche Sorcier Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Sorcière La bûche Chevalier d’or
Bébé dragon La bûche Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
La bûche Sorcier Bébé dragon
Prince ténébreux
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière La bûche Chevalier d’or
Sorcière
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière La bûche Chevalier d’or
Sorcier
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