Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Voleuse Pêcheur Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Voleuse Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Voleuse Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Voleuse Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Voleuse Pêcheur Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Golem d'élixir Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Colis royal Golem d'élixir Fût à gobelins Voleuse Pêcheur Mamie sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Colis royal Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Golem d'élixir Voleuse
Colis royal
Golem d'élixir
Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Mamie sorcière
Fût à gobelins
Gang de gobelins Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à gobelins Voleuse Pêcheur Mamie sorcière

Synergies de défense 0 11

Gang de gobelins
Colis royal Voleuse Pêcheur
Colis royal
Gang de gobelins Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Golem d'élixir
Fût à gobelins
Voleuse
Gang de gobelins Colis royal Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Gang de gobelins Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Colis royal Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Colis royal Voleuse Pêcheur Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gang de gobelins Colis royal Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier Colis royal Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Colis royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Colis royal Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Colis royal
Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Colis royal Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Mamie sorcière Colis royal Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Colis royal
Méga Chevalier Gang de gobelins Colis royal Voleuse
Méga Chevalier Gang de gobelins Colis royal
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Colis royal Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Colis royal Pêcheur
Colis royal Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse Pêcheur
Colis royal Voleuse Pêcheur Mamie sorcière Méga Chevalier
Pêcheur
Gang de gobelins Méga Chevalier Colis royal Voleuse Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Colis royal Voleuse Pêcheur
Colis royal Voleuse Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Colis royal Voleuse Méga Chevalier Pêcheur
Gang de gobelins Méga Chevalier Colis royal Voleuse Pêcheur
Gang de gobelins Colis royal Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Colis royal Mamie sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Colis royal Voleuse
Méga Chevalier Colis royal Pêcheur
Colis royal Méga Chevalier Voleuse
Gang de gobelins Colis royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier Colis royal
Colis royal Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Méga Chevalier
Gang de gobelins Colis royal Pêcheur
Méga Chevalier Colis royal Mamie sorcière
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Voleuse Pêcheur
Voleuse
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Voleuse Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur
Voleuse Pêcheur
Voleuse Pêcheur
Voleuse Pêcheur
Pêcheur
Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Pêcheur
Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
Mamie sorcière Méga Chevalier
Pêcheur
Voleuse Pêcheur
Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Voleuse Pêcheur
Mamie sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
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