Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Prince P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Rune Giant Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Rune Giant Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Armée de squelettes Rune Giant Archer Magique Chevalier d’or Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gang de gobelins Armée de squelettes Rune Giant

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Rune Giant
Prince
Gang de gobelins La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Gang de gobelins La bûche
La bûche
Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince La bûche Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 2 11

Gang de gobelins
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Gang de gobelins Prince La bûche Archer Magique
Rune Giant
Prince
La bûche Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins
La bûche
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince La bûche
Chevalier d’or
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince La bûche Archer Magique Chevalier d’or
La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Prince La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince La bûche Chevalier d’or
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
P.E.K.K.A Prince Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince La bûche
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Chevalier d’or
Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche Chevalier d’or
La bûche Archer Magique Chevalier d’or
La bûche Archer Magique
Prince La bûche
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Chevalier d’or
Gang de gobelins Prince
Prince La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique La bûche
Prince La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Prince La bûche Archer Magique
Prince La bûche
La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Prince La bûche Archer Magique Chevalier d’or
La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Archer Magique
Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Prince Archer Magique
La bûche Archer Magique
Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Prince P.E.K.K.A
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