Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragons Squelettes Électrocuteurs Squelette géant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Gang de gobelins Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Gang de gobelins Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage
Flèches
Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage
Poison
Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs Armée de squelettes Clonage
Foudre
Dragons Squelettes Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Dragons Squelettes

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Dragons Squelettes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage Dragons Squelettes Électrocuteurs Goblinstein Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Miroir Clonage Squelette géant
Dragons Squelettes
Électrocuteurs Miroir Clonage Squelette géant
Électrocuteurs
Dragons Squelettes Clonage Squelette géant
Miroir
Gang de gobelins Dragons Squelettes Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs
Squelette géant
Clonage Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs Miroir
Goblinstein

Synergies de défense 1 12

Gang de gobelins
Dragons Squelettes Électrocuteurs Miroir Armée de squelettes Squelette géant
Dragons Squelettes
Gang de gobelins Électrocuteurs Miroir Armée de squelettes
Électrocuteurs
Gang de gobelins Dragons Squelettes Miroir Armée de squelettes Squelette géant
Miroir
Armée de squelettes Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs
Armée de squelettes
Miroir Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Gang de gobelins Électrocuteurs Armée de squelettes
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Dragons Squelettes Électrocuteurs
Armée de squelettes Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragons Squelettes Électrocuteurs Squelette géant
Armée de squelettes Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs
Armée de squelettes Squelette géant
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragons Squelettes Électrocuteurs
Dragons Squelettes Gang de gobelins Électrocuteurs
Dragons Squelettes Squelette géant
Électrocuteurs Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocuteurs Squelette géant
Gang de gobelins Dragons Squelettes Armée de squelettes Électrocuteurs Squelette géant
Dragons Squelettes Gang de gobelins Électrocuteurs
Armée de squelettes Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs Squelette géant
Armée de squelettes Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs
Armée de squelettes Gang de gobelins Électrocuteurs
Armée de squelettes Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs Armée de squelettes
Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs Armée de squelettes
Dragons Squelettes Électrocuteurs Squelette géant
Électrocuteurs
Gang de gobelins Dragons Squelettes Armée de squelettes Électrocuteurs Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocuteurs Squelette géant
Gang de gobelins Dragons Squelettes
Gang de gobelins Électrocuteurs Armée de squelettes Squelette géant
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Électrocuteurs
Squelette géant Gang de gobelins Électrocuteurs Armée de squelettes
Dragons Squelettes Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs Armée de squelettes
Squelette géant Dragons Squelettes Électrocuteurs Armée de squelettes
Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Gang de gobelins Électrocuteurs
Dragons Squelettes Électrocuteurs Armée de squelettes
Gang de gobelins Électrocuteurs Armée de squelettes Dragons Squelettes Squelette géant
Dragons Squelettes Électrocuteurs Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Dragons Squelettes Squelette géant
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Squelette géant
Dragons Squelettes Squelette géant
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Gang de gobelins
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Squelette géant
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Électrocuteurs
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Électrocuteurs
Squelette géant
Gang de gobelins Électrocuteurs Armée de squelettes
Dragons Squelettes Électrocuteurs
Gang de gobelins Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Squelette géant
Dragons Squelettes
Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocuteurs Squelette géant
Dragons Squelettes Électrocuteurs
Squelette géant
Dragons Squelettes
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