Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux Archer Magique Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux La bûche Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Prince ténébreux Goblin Machine Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux
Fût à squelettes
Artificière Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Archer Magique
La bûche
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Fût à squelettes Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière La bûche Archer Magique

Synergies de défense 1 12

Gang de gobelins
Artificière Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
La bûche Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière La bûche Archer Magique
La bûche
Artificière Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Fût à squelettes La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Prince ténébreux
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Artificière La bûche
Artificière Fût à squelettes La bûche Archer Magique
Fût à squelettes La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière Prince ténébreux La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Archer Magique Goblin Machine
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Fût à squelettes Artificière Archer Magique
La bûche Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins
Artificière Fût à squelettes Prince ténébreux La bûche Archer Magique Goblin Machine
Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Artificière La bûche Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux La bûche Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière La bûche Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
Fût à squelettes La bûche
Artificière La bûche Prince ténébreux Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier
Artificière La bûche Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Prince ténébreux La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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