Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tesla Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Valkyrie Fournaise Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise
Fût à barbares
Gang de gobelins Tesla Barbares Valkyrie Fournaise Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Tesla Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Tesla Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise
Poison
Gang de gobelins Barbares Fournaise
Foudre
Tesla Valkyrie Fournaise
Roquette
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Tesla Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Barbares Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Tesla Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie Squelette géant
Tesla
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fournaise Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Barbares Fournaise Squelette géant
Fournaise
Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise

Synergies de défense 1 9

Gang de gobelins
Tesla Barbares Valkyrie Fournaise Squelette géant
Tesla
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Barbares
Gang de gobelins Fournaise
Boule de feu
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Gang de gobelins Tesla Boule de feu Fournaise
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Gang de gobelins Barbares Valkyrie
Squelette géant
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Boule de feu Valkyrie
Barbares Gang de gobelins Tesla Valkyrie Fournaise
Gang de gobelins Tesla Barbares Fournaise Valkyrie Squelette géant
Tesla Barbares Gang de gobelins Valkyrie Fournaise
Barbares Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Gang de gobelins Boule de feu Tesla Valkyrie Fournaise
Tesla Fournaise Gang de gobelins Boule de feu
Tesla Barbares Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Tesla Barbares Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Tesla Barbares Valkyrie Squelette géant
Gang de gobelins Barbares Valkyrie Tesla Boule de feu Fournaise Squelette géant
Tesla Gang de gobelins Boule de feu Fournaise
Tesla Barbares Fournaise Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Boule de feu Valkyrie Gang de gobelins Tesla Barbares Fournaise
Barbares Gang de gobelins Tesla Fournaise
Barbares Gang de gobelins Tesla Boule de feu Fournaise
Tesla Barbares Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Fournaise
Tesla Boule de feu Gang de gobelins Barbares Valkyrie Fournaise
Valkyrie Fournaise Tesla Barbares Boule de feu Squelette géant
Barbares Tesla
Gang de gobelins Valkyrie Tesla Barbares Boule de feu Fournaise Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Valkyrie Tesla Boule de feu Fournaise Squelette géant
Boule de feu Gang de gobelins Tesla Valkyrie
Gang de gobelins Barbares Squelette géant Valkyrie Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Tesla Barbares Boule de feu
Barbares Squelette géant Gang de gobelins Tesla Valkyrie
Boule de feu Fournaise Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla Barbares Boule de feu Valkyrie Fournaise Squelette géant
Squelette géant Tesla Barbares Valkyrie
Squelette géant Barbares Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Tesla Barbares
Tesla Barbares Valkyrie Squelette géant
Barbares Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Barbares Squelette géant Gang de gobelins Tesla Boule de feu Valkyrie
Tesla Barbares Boule de feu Valkyrie Fournaise
Gang de gobelins Tesla Barbares Boule de feu Valkyrie Fournaise Squelette géant
Valkyrie Tesla Barbares Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Barbares Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Boule de feu Valkyrie Fournaise
Boule de feu Fournaise
Fournaise
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Fournaise
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Gang de gobelins Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
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