Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer Chevalier d’or Sorcière Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Miroir
Barbares d'élite
Chevalier d’or
Roquette
Miroir
Miroir
Fût à gobelins Gang de gobelins Roquette
Fût à gobelins
Gang de gobelins Miroir Chevalier d’or
Sorcière
Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Barbares d'élite Fût à gobelins

Synergies de défense 0 4

Gang de gobelins
Miroir Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Chevalier d’or
Roquette
Miroir
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Fût à gobelins
Sorcière
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Miroir
Chevalier d’or
Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier d’or
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Roquette Sorcière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Barbares d'élite Roquette
Gang de gobelins
Roquette Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcière
Roquette Chevalier d’or
Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcière
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette Sorcière
Roquette Gang de gobelins Sorcière Chevalier d’or
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Roquette Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins Roquette Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Roquette Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Roquette Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Sorcière Chevalier d’or
Roquette Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Gang de gobelins Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Roquette Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Chevalier d’or
Chevalier d’or
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcière
Sorcière
Chevalier d’or
Roquette Gang de gobelins Barbares d'élite
Roquette Chevalier d’or
Roquette
Roquette Barbares d'élite Chevalier d’or
Roquette
Barbares d'élite
Roquette Sorcière Chevalier d’or
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcière Chevalier d’or
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Chevalier d’or
Roquette Chevalier d’or
Barbares d'élite Sorcière
Roquette Sorcière
Barbares d'élite
Roquette
Roquette
Roquette
Gang de gobelins Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Gang de gobelins Roquette
Roquette
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette Sorcière Chevalier d’or
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Chevalier d’or
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