Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Cochons Royaux Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Poison
Gang de gobelins Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Sorcier Cochons Royaux Sorcière Barbares d'élite Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 La bûche Gang de gobelins Sorcier Cochons Royaux

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Cochons Royaux Golem
Barbares d'élite
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Cochons Royaux Golem Méga Chevalier
Cochons Royaux
Gang de gobelins Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Golem Méga Chevalier
Golem
Gang de gobelins Sorcier Sorcière La bûche
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Sorcière La bûche

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
La bûche
Barbares d'élite
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Golem
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière La bûche
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière La bûche
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Sorcier La bûche
Sorcier
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite La bûche
Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Gang de gobelins Sorcière
Sorcier Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
La bûche Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière La bûche
Sorcière
Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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