Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Valkyrie Géant Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Valkyrie Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Ballon
Électrocution
Gobelins Archers Artificière Ballon
Fût à barbares
Gobelins Archers Artificière Valkyrie
La bûche
Gobelins Archers Artificière
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Gobelins Archers Artificière
Colis royal
Gobelins Archers Artificière Valkyrie Ballon
Boule de feu
Archers Artificière Ballon
Poison
Archers Artificière Ballon
Foudre
Valkyrie Ballon
Roquette
Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Rage Archers Flèches Artificière Valkyrie Géant Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Rage Archers Flèches

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers Valkyrie Géant
Archers
Valkyrie Gobelins Flèches Géant Ballon
Flèches
Géant Ballon Archers
Artificière
Valkyrie Géant Ballon
Valkyrie
Archers Ballon Gobelins Artificière Géant
Géant
Flèches Rage Gobelins Archers Artificière Valkyrie Ballon
Rage
Géant Ballon
Ballon
Flèches Valkyrie Rage Archers Artificière Géant

Synergies de défense 2 4

Gobelins
Archers Artificière
Archers
Valkyrie Gobelins Artificière
Flèches
Valkyrie
Artificière
Valkyrie Gobelins Archers
Valkyrie
Archers Artificière Flèches
Géant
Rage
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Gobelins Artificière Valkyrie
Gobelins Archers Valkyrie
Gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Gobelins Archers Artificière Valkyrie
Archers Flèches Artificière
Flèches Valkyrie
Gobelins
Gobelins Archers Artificière Valkyrie
Gobelins Archers Valkyrie Flèches Artificière
Flèches Archers Artificière
Valkyrie
Valkyrie Gobelins Flèches Artificière
Gobelins Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Gobelins Archers Artificière
Flèches Valkyrie Archers Artificière
Valkyrie Gobelins Archers Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gobelins Archers
Archers Flèches Artificière Valkyrie
Gobelins Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Flèches Artificière Archers
Gobelins Archers Valkyrie
Valkyrie
Gobelins Artificière Valkyrie
Valkyrie
Flèches Valkyrie
Valkyrie
Archers Artificière Valkyrie
Gobelins Archers Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Archers Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelins
Artificière Flèches Valkyrie
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Archers
Archers Flèches Artificière
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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