Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Gobelins Archers Gargouilles Géant Royal Princesse
Fût à barbares
Gobelins Archers Princesse Électro-sorcier
La bûche
Gobelins Archers Géant Royal Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Archers Gargouilles Princesse
Colis royal
Gobelins Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Princesse Électro-sorcier
Poison
Archers Gargouilles Princesse Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Archers Gargouilles Princesse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Archers Gargouilles Princesse

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Archers Géant Royal
Archers
Gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gargouilles
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Géant Royal
Gargouilles Gobelins Archers Chevaucheur de cochon Princesse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gobelins Gargouilles Archers Géant Royal Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Archers Chevaucheur de cochon Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Gobelins
Archers Princesse Électro-sorcier
Archers
Gobelins Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Princesse
Gobelins Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gobelins Archers Gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Gargouilles Princesse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Électro-sorcier
Gobelins Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Archers Gargouilles Électro-sorcier
Gobelins Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Gobelins Archers Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Archers Princesse
Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelins Gargouilles Princesse
Gobelins Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelins Archers Gargouilles Électro-sorcier Princesse Méga Chevalier
Gargouilles Archers Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins Gargouilles Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins Archers Gargouilles Électro-sorcier
Archers Gargouilles Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins Archers Gargouilles Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Archers Gargouilles Princesse Électro-sorcier
Gobelins Archers Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins Gargouilles
Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Archers Princesse Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins Archers Gargouilles
Gargouilles Méga Chevalier Archers Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse
Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Princesse
Archers Princesse
Princesse
Gobelins Gargouilles Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Archers Princesse
Princesse
Gargouilles Princesse
Princesse
Princesse
Princesse Méga Chevalier
Gargouilles
Archers Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Princesse
Princesse Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier
Princesse Méga Chevalier
Archers Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles
Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Princesse
Électro-sorcier Archers Gargouilles Princesse
Archers Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse
Méga Chevalier
Gargouilles Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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