Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kobolde Bogenschützen Lakaien Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Königsriese Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Lakaien Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Lakaien Prinzessin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen Königsriese
Bogenschützen
Kobolde Königsriese Schweinereiter Megaritter
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Königsriese
Lakaien Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Kobolde Lakaien Bogenschützen Königsriese Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Schweinereiter Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Bogenschützen
Kobolde Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Königsriese
Schweinereiter
Prinzessin
Kobolde Megaritter
Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Lakaien Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
Kobolde Lakaien Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Kobolde Lakaien Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Kobolde Bogenschützen Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Bogenschützen Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Kobolde Lakaien Prinzessin
Kobolde Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Kobolde Bogenschützen Lakaien Elektromagier Prinzessin Megaritter
Lakaien Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Megaritter Lakaien Elektromagier
Megaritter Kobolde Lakaien Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Elektromagier
Megaritter Kobolde Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Kobolde Bogenschützen Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Prinzessin Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Kobolde Lakaien
Megaritter Lakaien
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Bogenschützen Prinzessin Megaritter
Elektromagier Kobolde Bogenschützen Lakaien
Lakaien Megaritter Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Lakaien Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Lakaien Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Lakaien Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Lakaien Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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