Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électrocuteurs Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électrocuteurs Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Électrocuteurs Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gobelins Archers Électrocuteurs Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Gobelins Archers Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gobelins Archers Électrocuteurs Armée de squelettes
Séisme
Archers Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Archers Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Archers Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Archers Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Archers Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Archers Armée de squelettes Électrocuteurs Gel Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Archers Armée de squelettes Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers
Archers
Gobelins Ballon Méga Chevalier
Électrocuteurs
Ballon Méga Chevalier
Sorcier
Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Ballon
Ballon
Gel Archers Électrocuteurs Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Électrocuteurs Sorcier Ballon

Synergies de défense 0 13

Gobelins
Archers Électrocuteurs Sorcier Gel
Archers
Gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocuteurs
Gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier
Gobelins Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Armée de squelettes
Archers Électrocuteurs Sorcier Gel
Gel
Gobelins Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Archers Électrocuteurs Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Sorcier
Armée de squelettes Gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Archers Électrocuteurs Gel
Armée de squelettes Gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Gobelins Archers Électrocuteurs Méga Chevalier
Archers Électrocuteurs Sorcier Gel
Méga Chevalier
Électrocuteurs Gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Archers Électrocuteurs Méga Chevalier
Gobelins Archers Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcier Gel Méga Chevalier
Archers Électrocuteurs Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Électrocuteurs Gel
Armée de squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocuteurs Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gobelins Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelins Archers Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Gel Archers Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Archers Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Archers Électrocuteurs
Archers Sorcier Méga Chevalier
Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Archers Électrocuteurs Gel
Armée de squelettes Gobelins Archers Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier Gobelins Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Archers Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocuteurs Armée de squelettes Gobelins Archers Gel
Méga Chevalier Archers Électrocuteurs Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gel
Archers Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Gobelins
Sorcier
Archers Sorcier
Gel
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Archers Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gel Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Archers Sorcier
Électrocuteurs Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Électrocuteurs Gel
Méga Chevalier
Sorcier
Archers Électrocuteurs Armée de squelettes Gel
Archers Électrocuteurs Sorcier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Électrocuteurs Gel
Électrocuteurs
Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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