Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Gobelins Barbares Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gobelins Barbares Fût à gobelins Prince
Séisme
Barbares Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Barbares Sorcier Fût à gobelins Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Barbares Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Barbares Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier Barbares Sorcier Prince Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Flèches
Fût à gobelins Prince
Barbares
Sorcier
Prince
Fût à gobelins
Prince Flèches
Prince
Fût à gobelins Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince
Goblinstein

Synergies de défense 0 7

Gobelins
Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Barbares Prince
Barbares
Flèches
Sorcier
Gobelins Prince Électro-sorcier
Fût à gobelins
Prince
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelins Sorcier Prince
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Barbares Gobelins Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Gobelins Électro-sorcier
Barbares Prince Gobelins Électro-sorcier
Flèches Barbares Prince
Flèches Gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Gobelins Prince
Gobelins Barbares Prince Électro-sorcier
Gobelins Barbares Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Barbares Prince Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Gobelins Flèches Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Sorcier Gobelins Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches Gobelins Barbares Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier Barbares Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Sorcier Gobelins Flèches Barbares Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Prince
Barbares Gobelins Prince Électro-sorcier
Prince Barbares Électro-sorcier
Barbares Prince
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Prince Gobelins Barbares Électro-sorcier
Barbares Prince
Électro-sorcier Gobelins Barbares Prince
Barbares
Barbares Prince
Flèches Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Sorcier
Sorcier Barbares
Barbares Électro-sorcier Gobelins Prince
Flèches Barbares Sorcier Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Barbares Prince
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gobelins Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Barbares
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Barbares Prince
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince
Sorcier
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