Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Mousquetaire Voleuse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins Mousquetaire
Électrocution
Gobelins Voleuse Zappy
Fût à barbares
Gobelins Golem d'élixir Mousquetaire Voleuse Zappy
La bûche
Gobelins Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Voleuse Zappy
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Voleuse Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Mousquetaire Voleuse Zappy
Poison
Golem d'élixir Mousquetaire Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Voleuse Zappy
Roquette
Mousquetaire Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Golem d'élixir Voleuse Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Flèches Golem d'élixir Voleuse

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Flèches
Zappy Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Golem d'élixir
Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Voleuse Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Golem d'élixir Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Golem d'élixir Mousquetaire Méga Chevalier
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Golem d'élixir
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Voleuse

Synergies de défense 1 9

Gobelins
Mousquetaire Voleuse
Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Gobelins Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Gobelins Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Gobelins Mousquetaire Voleuse
Mini P.E.K.K.A Zappy Gobelins Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Gobelins Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches
Flèches Mousquetaire Voleuse Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Gobelins Mousquetaire
Gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Voleuse Zappy Méga Chevalier
Gobelins Flèches Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Voleuse
Zappy Méga Chevalier Gobelins Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappy Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gobelins Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier Gobelins Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Méga Chevalier Gobelins Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Voleuse Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins Voleuse Zappy
Voleuse Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Voleuse Zappy
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Zappy Gobelins Mousquetaire Voleuse
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Mousquetaire Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Zappy Gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Voleuse Zappy
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches
Flèches Voleuse
Gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Voleuse Zappy
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Voleuse Zappy
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Voleuse Zappy
Flèches Mousquetaire Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Voleuse Zappy
Flèches Mousquetaire Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Voleuse Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mousquetaire Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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