Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelins Sorcière
Électrocution
Gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Gobelins Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Gobelins Artificière Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Flèches Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Flèches
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 2 15

Gobelins
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Artificière
Gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Gobelins Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelins Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelins Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gobelins
Gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelins Sorcière Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Gobelins Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Flèches Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Gobelins Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Gobelins Artificière Boule de feu
Flèches Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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