Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins Artificière Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Gobelins Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
La bûche
Gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Poison
Artificière Sorcier de glace
Foudre
Prince ténébreux Prince Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Artificière Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Flèches Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gobelins Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Prince
Prince ténébreux Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 14

Gobelins
Artificière Sorcier de glace
Flèches
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Sorcier de glace
Artificière
Gobelins Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince Sorcier de glace
Prince
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Gobelins Flèches Artificière Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
P.E.K.K.A Gobelins Artificière Prince ténébreux Prince Sorcier de glace
Prince P.E.K.K.A Gobelins Prince ténébreux Sorcier de glace
Prince P.E.K.K.A Gobelins Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Flèches Gobelins Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelins Prince Sorcier de glace
Gobelins Artificière Prince ténébreux Prince Sorcier de glace
Gobelins Sorcier de glace Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier de glace
Prince P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcier de glace
Gobelins Flèches Artificière Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Gobelins Flèches Artificière Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Flèches Gobelins Artificière Prince ténébreux Prince Sorcier de glace
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
P.E.K.K.A Prince
Prince ténébreux Gobelins Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Prince
P.E.K.K.A Gobelins Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Sorcier de glace
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Gobelins Sorcier de glace
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Gobelins Artificière Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Artificière
Gobelins Artificière Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Gobelins Prince
Artificière Flèches Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière
Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince
Prince P.E.K.K.A
Artificière
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