Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Électrocution
Gobelins Artificière Maître Mineur
Fût à barbares
Gobelins Artificière Tour à bombes
La bûche
Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins La bûche Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Maître Mineur
Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Gobelins Flèches Artificière La bûche Mini P.E.K.K.A
La bûche
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 3 7

Gobelins
Artificière La bûche
Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Artificière
La bûche Gobelins Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A
La bûche Flèches Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
La bûche Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gobelins
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gobelins Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gobelins
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gobelins Artificière
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Flèches La bûche Gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Tour à bombes La bûche
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Gobelins Tour à bombes
Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Gobelins Flèches Artificière Tour à bombes La bûche
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Gobelins Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A La bûche
Tour à bombes Gobelins Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Gobelins Artificière La bûche
Flèches Tour à bombes La bûche Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Gobelins Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gobelins
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Gobelins Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches Artificière Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Gobelins Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Tour à bombes
Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Flèches La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche Maître Mineur
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche Maître Mineur
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches La bûche
Flèches Artificière
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Flèches Artificière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches La bûche
Flèches Artificière
Maître Mineur
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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