Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Goblin Demolisher Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Goblin Demolisher
Méga Boule de Neige
Gobelins Gang de gobelins
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gobelins Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gobelins Gang de gobelins Artificière Goblin Demolisher
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gobelins Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Gang de gobelins Artificière Goblin Demolisher Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière
Foudre
Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Goblin Demolisher Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Demolisher Mamie sorcière Goblin Machine Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Gang de gobelins Artificière Goblin Demolisher Mamie sorcière Goblin Machine Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Flèches
Mamie sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Mamie sorcière
Flèches Méga Chevalier
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière

Synergies de défense 1 7

Gobelins
Artificière Goblin Demolisher
Flèches
Méga Chevalier Mamie sorcière
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gobelins Gang de gobelins Méga Chevalier
Goblin Demolisher
Gobelins Goblin Machine
Mamie sorcière
Flèches Méga Chevalier
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Goblin Demolisher
Gobelins Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins
Gobelins Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Gobelins Artificière Goblin Demolisher Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier
Gobelins Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins Artificière Méga Chevalier
Gobelins Gang de gobelins Mamie sorcière Flèches Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gobelins Flèches Gang de gobelins Artificière Goblin Demolisher
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier Gobelins Gang de gobelins Artificière Goblin Demolisher
Flèches Artificière Goblin Demolisher Mamie sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Goblin Demolisher Méga Chevalier Gobelins Flèches Artificière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Gang de gobelins Goblin Demolisher
Gang de gobelins Gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Artificière
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Goblin Machine
Flèches Artificière Goblin Demolisher
Flèches Artificière Goblin Demolisher
Flèches Artificière
Gobelins Gang de gobelins
Artificière Flèches Goblin Machine
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Goblin Demolisher
Flèches Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Goblin Demolisher Goblin Machine Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Demolisher Mamie sorcière Goblin Machine Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Goblin Demolisher Mamie sorcière Goblin Machine Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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