Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Maître Mineur
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Maître Mineur
Fût à barbares
Gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs
La bûche
Gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Colis royal
Gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Foudre
Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Sapeurs Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Maître Mineur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Sapeurs Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Flèches
Fût à squelettes Sapeurs Méga Chevalier Maître Mineur
Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes
Artificière Flèches Gang de gobelins Sapeurs Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Sapeurs Méga Chevalier
Sapeurs
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 4

Gobelins
Artificière
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Gobelins Gang de gobelins Méga Chevalier
Sapeurs
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière
Gobelins Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins
Gobelins Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Maître Mineur Gobelins Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins Artificière Méga Chevalier
Gobelins Gang de gobelins Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gobelins Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier Gobelins Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Gobelins
Méga Chevalier Maître Mineur
Méga Chevalier Gobelins Artificière
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins Artificière Maître Mineur
Flèches Méga Chevalier Artificière Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Gobelins Gang de gobelins
Artificière Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Maître Mineur Méga Chevalier
Flèches Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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