Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chauves-Souris Flèches Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit Mamie sorcière Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Chauves-Souris Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chauves-Souris
Chevalier
Flèches
Chevalier Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Chevalier

Synergies de défense 3 12

Gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Chauves-Souris
Chevalier Tour de l'enfer
Flèches
Chevalier Tour de l'enfer Mamie sorcière
Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Gobelins Flèches Armée de squelettes Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Flèches Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier
Sorcière de la nuit
Gobelins Chevalier Tour de l'enfer Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Chevalier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Chevalier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Gobelins Chauves-Souris Chevalier
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Chauves-Souris Tour de l'enfer Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes Gobelins Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Gobelins Chauves-Souris Armée de squelettes Mamie sorcière Flèches Chevalier Sorcière de la nuit
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chauves-Souris Chevalier
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Flèches Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gobelins Chauves-Souris Flèches Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Gobelins Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Chevalier Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Flèches Chevalier Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Gobelins Tour de l'enfer
Flèches Chevalier
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Mamie sorcière Chauves-Souris
Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Gobelins Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelins Chauves-Souris Chevalier Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Mamie sorcière
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Mamie sorcière Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches Mamie sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Chauves-Souris
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Chauves-Souris
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