Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins Gardes Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Sorcier Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins Chevalier Sorcier Gardes Mineur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Gardes Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Mineur Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Chevalier Gardes Void Mineur Sorcière de la nuit Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur
Flèches
Void Chevalier Mineur Sorcière de la nuit
Chevalier
Flèches Sorcier Mineur Sorcière de la nuit
Sorcier
Chevalier Mineur
Gardes
Mineur
Void
Flèches
Mineur
Gobelins Gardes Flèches Chevalier Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier

Synergies de défense 1 7

Gobelins
Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches
Void Chevalier
Chevalier
Gobelins Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier
Gobelins Chevalier Gardes
Gardes
Sorcier
Void
Flèches
Mineur
Sorcière de la nuit
Gobelins Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Void
Gobelins Chevalier Sorcière de la nuit
Gobelins Chevalier Void Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gobelins Chevalier Gardes
Flèches
Flèches Gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Void Sorcière de la nuit
Flèches Void
Gobelins Sorcière de la nuit
Chevalier Gardes Gobelins Mineur Sorcière de la nuit
Gobelins Gardes Flèches Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Gobelins Flèches Gardes Sorcière de la nuit
Chevalier
Sorcier Gobelins Flèches Chevalier Sorcière de la nuit
Flèches Gobelins Chevalier Sorcier Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Chevalier Gardes
Sorcier Gobelins Flèches Chevalier Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Gobelins Void
Void Flèches Chevalier Sorcier Mineur
Gardes Gobelins Chevalier
Gardes Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Gardes Gobelins Chevalier Void Sorcière de la nuit
Chevalier
Void Gobelins Chevalier
Gardes
Chevalier Gardes
Flèches Gardes Void
Chevalier Sorcier Gardes Sorcière de la nuit
Sorcier
Gardes Gobelins Chevalier Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier Gardes
Flèches Void Mineur
Flèches Void Mineur
Flèches Chevalier Gardes Void
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Void Mineur Sorcier
Gobelins Gardes Void Sorcière de la nuit
Void Mineur Flèches Chevalier Sorcier
Void Flèches Sorcier
Chevalier Void Mineur
Flèches Void
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcière de la nuit
Void Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Void Mineur
Void Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Void
Void
Flèches Void
Flèches Sorcier
Flèches Void Mineur Sorcier
Void Flèches Sorcier Mineur
Void Mineur Flèches
Flèches Sorcier Void Sorcière de la nuit
Sorcier Gardes Void
Void Sorcière de la nuit
Void Flèches Sorcier Mineur Sorcière de la nuit
Void Flèches
Flèches Sorcier
Gardes Void Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Flèches
Void Mineur Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier
Void Flèches
Gardes
Void
Void Mineur
Sorcier Void
Void
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