Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Goblin Demolisher Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Goblin Demolisher Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins
Électrocution
Gobelins Zappy
Fût à barbares
Gobelins Golem d'élixir Zappy
La bûche
Gobelins Golem d'élixir Goblin Demolisher Zappy
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Golem d'élixir Guérisseuse armée Goblin Demolisher Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Zappy
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Zappy Monk
Roquette
Guérisseuse armée Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Goblin Demolisher Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Goblin Demolisher Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Rage Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Goblin Demolisher Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Rage Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Flèches
Zappy Golem d'élixir Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Rage Flèches Zappy Monk
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Rage Flèches Zappy
Goblin Demolisher
Rage
Golem d'élixir Guérisseuse armée Zappy
Zappy
Flèches Rage Golem d'élixir Guérisseuse armée
Monk
Golem d'élixir

Synergies de défense 0 6

Gobelins
Guérisseuse armée Monk
Flèches
Guérisseuse armée Zappy Monk
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Gobelins Flèches Zappy
Goblin Demolisher
Rage
Zappy
Flèches Guérisseuse armée
Monk
Gobelins Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Zappy Gobelins Guérisseuse armée Monk
Zappy Gobelins
Zappy Gobelins Monk
Flèches Guérisseuse armée Zappy Monk
Flèches Gobelins
Flèches
Flèches Guérisseuse armée Zappy Monk
Zappy Gobelins
Gobelins Guérisseuse armée Zappy
Gobelins Flèches
Flèches
Zappy Guérisseuse armée
Zappy Gobelins Flèches
Zappy
Monk Zappy
Zappy Gobelins Flèches
Flèches Gobelins Guérisseuse armée
Flèches Guérisseuse armée
Zappy
Gobelins Flèches Guérisseuse armée Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Guérisseuse armée Zappy
Flèches Guérisseuse armée Monk
Gobelins Guérisseuse armée Zappy
Guérisseuse armée Zappy Monk
Guérisseuse armée Zappy
Flèches Monk
Zappy Gobelins Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Zappy
Gobelins Zappy Monk
Zappy
Zappy
Monk Flèches
Zappy
Zappy
Zappy Gobelins Guérisseuse armée Monk
Flèches Guérisseuse armée Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy Monk
Flèches Monk
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Monk
Flèches Zappy
Flèches
Flèches Monk
Gobelins Zappy
Monk Flèches Zappy
Monk Flèches
Zappy
Flèches Monk
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Monk Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy Monk
Flèches Monk
Zappy Monk
Flèches
Zappy Monk
Flèches Monk
Flèches Zappy
Flèches Zappy Monk
Flèches Zappy Monk
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy Monk
Zappy
Flèches Zappy Monk
Flèches Monk
Flèches
Zappy
Flèches
Monk Flèches Zappy
Zappy
Zappy
Zappy Monk
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