Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins Barbares Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcier de glace
La bûche
Gobelins Barbares Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Barbares Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Barbares Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Fût à gobelins Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Sorcier de glace
Foudre
Prince ténébreux Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Boule de feu Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins La bûche Fût à gobelins Sorcier de glace Boule de feu Prince ténébreux Dragon de l'enfer Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins La bûche Fût à gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Barbares
Boule de feu
Prince ténébreux La bûche
Fût à gobelins
Prince ténébreux Sorcier de glace
Prince ténébreux
Fût à gobelins Boule de feu Sorcier de glace
La bûche
Boule de feu
Sorcier de glace
Fût à gobelins Prince ténébreux
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 9

Gobelins
La bûche Sorcier de glace
Barbares
Boule de feu
La bûche Prince ténébreux Sorcier de glace
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Boule de feu La bûche Sorcier de glace
La bûche
Boule de feu Gobelins Prince ténébreux Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Gobelins Boule de feu Prince ténébreux La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
La bûche Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu La bûche
Barbares Dragon de l'enfer Gobelins Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace
Barbares Gobelins Prince ténébreux Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Gobelins Prince ténébreux Sorcier de glace
Barbares Boule de feu Prince ténébreux La bûche
Boule de feu La bûche Gobelins Prince ténébreux Sorcier de glace
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier de glace
Barbares Boule de feu La bûche
Barbares Dragon de l'enfer Gobelins Sorcier de glace
Gobelins Barbares Prince ténébreux Sorcier de glace
Gobelins Barbares Sorcier de glace Boule de feu Prince ténébreux La bûche
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier de glace
Barbares Boule de feu Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace
Boule de feu Gobelins Barbares Prince ténébreux La bûche
Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Boule de feu La bûche Dragon de l'enfer
Barbares Gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Gobelins Barbares Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace
La bûche Barbares Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Gobelins Barbares Boule de feu La bûche
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu La bûche Dragon de l'enfer
Barbares Gobelins Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Barbares Boule de feu La bûche
Barbares Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier de glace
Prince ténébreux Gobelins Barbares Boule de feu Sorcier de glace
Barbares Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Gobelins Barbares Boule de feu Prince ténébreux La bûche Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Prince ténébreux
Barbares Boule de feu Prince ténébreux La bûche
Barbares Prince ténébreux Boule de feu
Barbares Boule de feu
Barbares Gobelins Boule de feu Prince ténébreux La bûche Dragon de l'enfer
Barbares Boule de feu Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Sorcier de glace
Boule de feu La bûche
Barbares Boule de feu Prince ténébreux La bûche
Boule de feu Prince ténébreux La bûche
Boule de feu Sorcier de glace
La bûche
Boule de feu La bûche Sorcier de glace
Boule de feu La bûche
Gobelins Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Barbares Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace
Dragon de l'enfer
Boule de feu La bûche Sorcier de glace
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Barbares Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier de glace
La bûche Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
La bûche Boule de feu
Boule de feu
Prince ténébreux
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux La bûche
Dragon de l'enfer
Boule de feu
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