Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Prince Bourreau Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Géant Royal Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares Mousquetaire Gardes Bûcheron
Électrocution
Gobelins Géant Royal Gardes Prince
Fût à barbares
Gobelins Barbares Mousquetaire Gardes Bourreau Bûcheron
La bûche
Gobelins Barbares Géant Royal Mousquetaire Gardes Prince Bûcheron
Séisme
Barbares Gardes
Flèches
Gobelins Gardes
Colis royal
Gobelins Barbares Mousquetaire Gardes Prince Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Bourreau Bûcheron
Poison
Barbares Mousquetaire Gardes Bourreau
Foudre
Mousquetaire Prince Bourreau Bûcheron
Roquette
Barbares Mousquetaire Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gardes Mousquetaire Bûcheron Barbares Prince Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins Gardes Mousquetaire Bûcheron

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant Royal
Barbares
Géant Royal
Gobelins Mousquetaire Gardes Bourreau Bûcheron
Mousquetaire
Géant Royal Prince Bûcheron
Gardes
Géant Royal Bûcheron
Prince
Mousquetaire Bûcheron
Bourreau
Géant Royal
Bûcheron
Géant Royal Mousquetaire Gardes Prince

Synergies de défense 2 6

Gobelins
Mousquetaire
Barbares
Géant Royal
Mousquetaire
Gardes Bûcheron Gobelins
Gardes
Mousquetaire Prince Bourreau Bûcheron
Prince
Gardes Bourreau
Bourreau
Gardes Prince Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Gardes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Bourreau
Barbares Bûcheron Gobelins Mousquetaire Prince Bourreau
Barbares Prince Bûcheron Gobelins Mousquetaire Bourreau
Barbares Prince Bûcheron Gobelins Mousquetaire Gardes
Barbares Prince Bûcheron
Gobelins Mousquetaire Gardes Bourreau Bûcheron
Mousquetaire Bourreau
Barbares Mousquetaire
Barbares Gobelins Mousquetaire Prince Bûcheron
Gardes Gobelins Barbares Mousquetaire Prince Bûcheron
Gobelins Barbares Gardes Bourreau Mousquetaire Bûcheron
Mousquetaire Bourreau
Barbares Prince Bûcheron Mousquetaire Gardes
Bourreau Gobelins Barbares Gardes Prince Bûcheron
Barbares Prince Bûcheron
Barbares Prince Bûcheron
Barbares Gobelins Mousquetaire Prince Bourreau Bûcheron
Gobelins Barbares Mousquetaire Gardes Prince Bourreau Bûcheron
Bourreau Barbares Mousquetaire Gardes Bûcheron
Barbares Mousquetaire Prince Bûcheron
Gobelins Barbares Mousquetaire Gardes Prince Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Bûcheron Gobelins Prince
Mousquetaire Prince Bourreau Bûcheron
Barbares Gardes Bûcheron Gobelins Mousquetaire Prince
Gardes Prince Bûcheron Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Gardes Prince Bourreau Bûcheron
Bourreau Mousquetaire
Gardes Prince Gobelins Barbares Mousquetaire Bûcheron
Barbares Prince Bûcheron
Gobelins Barbares Prince
Barbares Mousquetaire Gardes
Barbares Mousquetaire Gardes Prince Bûcheron
Barbares Gardes Prince
Barbares Prince Gardes Bourreau Bûcheron
Barbares Mousquetaire Bourreau
Barbares Gardes Gobelins Mousquetaire Prince Bourreau Bûcheron
Bourreau Barbares Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Bourreau
Barbares Mousquetaire Gardes Prince
Bourreau
Bourreau Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau
Bourreau
Gobelins Mousquetaire Gardes Prince Bûcheron
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Prince Bourreau
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Prince
Barbares Mousquetaire
Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Prince
Barbares Mousquetaire Gardes Prince
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Prince Bourreau Bûcheron
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Prince Bourreau
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Prince Bourreau
Prince
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